Great
Quelques différences avec la 1.0 (ou, du moins, la 1.0 comme nous l'avons jouée) :
- on répartit tous les persos entre les joueurs qui en choisissent un parmi ceux qu'ils reçoivent (avec possibilité de négociation entre joueurs)
- les "act as", ou bonus spéciaux de certains persos par rapport aux systèmes du vaisseau (i.e. "act as if he has 2 more lightspeed levels") ne comptent pas dans le maximum upgradable d'un système. Les nouvelles fiches de vaisseau affichent cette colonne supplémentaire
- 4 cartes d'équipement maximum
- on fait un jet de douanes chaque tour sur une planète, même si on ne la quitte pas
- le maximum individuel d'un système est de 10, mais le total groupé de tous les systèmes (hors "coque") est de 35
- lorsqu'on veut améliorer son vaisseau, on fait un jet de disponiblité pour savoir quel est le nombre maximum de points de systèmes disponibles
- un combat pour lequel on ne fuit pas termine le tour
- un secteur est une case, pas une coleur de bord de case
- les événements de demande exceptionnelle sur une planète (i.e. "8 robots for 300 each") s'arrêtent lorsque le nombre est atteint, et la planète disparaît de suite. Ainsi, si on en a déjà vendu 7 et que quelqu'un arrive avec 3, il ne peut en vendre qu'un et on change la planète
- pour sélectionner une des 7 planètes au hasard, on lance 1 dé et puis l'autre. En cas de double, c'est la 7ème planète, sinon celle correspondant au résultat du premier dé
- par point de coque qu'on fait perdre à un joueur sur lequel une prime est placée, le vainqueur gagne 1/4 de la prime (qui diminue en conséquence)
- le joueur qui perd un combat lance 2 dés. Si le résultat > écrans, il y aura des conséquences (plus rien à voir avec la puissance des lasers adverses, en fait)
- ces conséquences sont, en général, des dommages aux systèmes. Mais en PvP, le vainqueur peut choisir, à la place, de prendre une carte d'équipement ou jusqu'à 4 marchandises au vaincu
... (pas encore tout lu)